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Barde

Spécialisation dès le niveau 3 • 3 archétypes disponibles
Spécialisation Niv 3 3 spécialisations
Barde

Aperçu & Philosophie de la Classe

Les sorciers sont motivés par un besoin insatiable de connaissances et de puissance, ce qui les oblige envers leurs pactes et façonne leur existence. Par ailleurs, cette soif motive les sorciers à honorer leurs pactes et façonne leur vie.

Les récits de sorciers qui se lient à des fiélons sont largement connus. Mais plusieurs sorciers sont au service de patrons qui ne sont pas diaboliques ou démoniaques. Parfois, un voyageur parviendra jusqu’à une tour d’une étrange beauté, y rencontrera un seigneur ou une dame féerique, et se retrouvera lié par un pacte sans vraiment s’en rendre compte. Et quelquefois, alors qu’il parcoure des livres relatant des traditions oubliées, l’esprit brillant mais excentrique d’un étudiant est ouvert aux réalités qui transcendent le monde matériel et aux êtres étranges qui habitent au-delà du néant.

Une fois le pacte conclu, la soif de connaissances et de puissance du sorcier ne peut pas être étanchée par l’étude et la recherche. Personne ne conclut un pacte avec d’aussi puissants patrons sans l’intention de faire emploi des pouvoirs ainsi obtenus. Au contraire, la grande majorité des sorciers passent leurs journées à poursuivre activement leurs buts, ce qui signifie habituellement une vie d’aventure. De surcroît, les requêtes de leurs patrons poussent les sorciers sur le chemin de l’aventure.

Sous-Classes & Archétypes (3)

Voie de l'épée
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Charisme)

Fredonnant alors qu’elle passe ses doigts sur un ancien monument au cœur de ruines depuis longtemps oubliées, une demi-elfe vêtue de cuir robuste sent le savoir, invoqué par la magie de son chant, bondir dans son esprit. Le savoir de ceux qui ont érigé ce monument. Le savoir relatant la saga mythique qui y est illustrée. Un solide guerrier humain frappe son épée avec rythme sur son armure d’écailles, instaurant un tempo pour accompagner son chant de guerre et exhortant ses compagnons à la bravoure et à l’héroïsme. La magie de son chant les fortifie et les enhardit. Accordant son cistre tout en rigolant, une gnome tisse sa subtile magie sur l’assemblée des nobles, s'assurant ainsi que les paroles de ses compagnons seront bien reçues.

Qu'il soit érudit, scalde ou scélérat, un barde façonne la magie à travers ses mots et sa musique pour inspirer ses alliés, démoraliser ses ennemis, manipuler les esprits, créer des illusions, et même pour soigner les blessures.

Sauvegardes : Dextérité, Charisme
Armures :
Armure légère
Armes :
Arbalète légère Bâton Dague Gourdin Hachette Javeline Lance Marteau léger Masse d'armes Massue Rapière Serpe Épée courte Épée longue
Compétences (3 au choix) : 2 compétences au choix libre parmi toutes
Voie de la création
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Charisme)

Fredonnant alors qu’elle passe ses doigts sur un ancien monument au cœur de ruines depuis longtemps oubliées, une demi-elfe vêtue de cuir robuste sent le savoir, invoqué par la magie de son chant, bondir dans son esprit. Le savoir de ceux qui ont érigé ce monument. Le savoir relatant la saga mythique qui y est illustrée. Un solide guerrier humain frappe son épée avec rythme sur son armure d’écailles, instaurant un tempo pour accompagner son chant de guerre et exhortant ses compagnons à la bravoure et à l’héroïsme. La magie de son chant les fortifie et les enhardit. Accordant son cistre tout en rigolant, une gnome tisse sa subtile magie sur l’assemblée des nobles, s'assurant ainsi que les paroles de ses compagnons seront bien reçues.

Qu'il soit érudit, scalde ou scélérat, un barde façonne la magie à travers ses mots et sa musique pour inspirer ses alliés, démoraliser ses ennemis, manipuler les esprits, créer des illusions, et même pour soigner les blessures.

Sauvegardes : Dextérité, Charisme
Armures :
Armure légère
Armes :
Arbalète légère Bâton Dague Gourdin Hachette Javeline Lance Marteau léger Masse d'armes Massue Rapière Serpe Épée courte Épée longue
Compétences (3 au choix) : 2 compétences au choix libre parmi toutes
Voie du chuchotement
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Charisme)

Fredonnant alors qu’elle passe ses doigts sur un ancien monument au cœur de ruines depuis longtemps oubliées, une demi-elfe vêtue de cuir robuste sent le savoir, invoqué par la magie de son chant, bondir dans son esprit. Le savoir de ceux qui ont érigé ce monument. Le savoir relatant la saga mythique qui y est illustrée. Un solide guerrier humain frappe son épée avec rythme sur son armure d’écailles, instaurant un tempo pour accompagner son chant de guerre et exhortant ses compagnons à la bravoure et à l’héroïsme. La magie de son chant les fortifie et les enhardit. Accordant son cistre tout en rigolant, une gnome tisse sa subtile magie sur l’assemblée des nobles, s'assurant ainsi que les paroles de ses compagnons seront bien reçues.

Qu'il soit érudit, scalde ou scélérat, un barde façonne la magie à travers ses mots et sa musique pour inspirer ses alliés, démoraliser ses ennemis, manipuler les esprits, créer des illusions, et même pour soigner les blessures.

Sauvegardes : Dextérité, Charisme
Armures :
Armure légère
Armes :
Arbalète légère Bâton Dague Gourdin Hachette Javeline Lance Marteau léger Masse d'armes Massue Rapière Serpe Épée courte Épée longue
Compétences (3 au choix) : 2 compétences au choix libre parmi toutes

Arbre des Capacités de Classe

Niveau Capacité Description Temps
Niv 1 Inspiration bardique

L'inspiration bardique permet au joueur de faire une performance. Cette performance inspire le groupe de joueur dans lequel il fait partit et tout le groupe reçoit un bonus entre +1 et +3 au toucher, dégât ainsi que toutes les compétences de bases, dépendamment du niveau de classe.

 

Niveau 1 à 7 (+1)

 

Niveau 8 à 14 (+2)

 

Niveau 15 à 20 (+3)

Action Bonus
Niv 1 Prestation

Capacité de classe lié à l'action se reposer. Lorsqu'il est en groupe, le joueur commence une prestation à l'aide de son instrument ou en racontant une histoire. Selon le niveau du joueur, les personnages du groupe gagnent 1d6 points vie au minimum et jusqu'à 1d12

Action Bonus
Niv 3 Charme bardique

Le barde commence une prestation. Le joueur visé doit faire un jet de sauvegarde de charisme et battre la difficulté du barde. Sur un échec, il est enchanté pour 24h. Si le barde attaque le joueur ciblé, celui-ci perd son état et peut alors attaquer le barde de nouveau.

Action Bonus
Niv 3 Manteau d'inspiration

Le barde de la création entame un chant majestueux au calme. Lui et les membres de son groupe de joueurs obtiennent 2 PV temporaire par niveau du barde de la création. Cette capacité peu être utilisé 1 fois toutes les 72h. Les points de vie temporaire reste tant que le joueur qui les à reçus ne les a pas perdus ou qu'il en reçoive de nouveau d'autres, à ce moment-ci les vieux points de vie temporaire seront substitués par les nouveaux.

À la fin d'un repos, le ou les joueurs perdent les pvs temporaires.

Action Bonus
Niv 6 Défense stylé

Capacité vous conférant un l'état défense stylé vous conférant un bonus de classe d'armure pour 48h renouvelable au 96h.

Action Bonus
Niv 6 Mots cinglants

Vous murmurez des mots cinglants à votre cible. Celui-ci se voit affecté par l'état murmure incessant. Il a maintenant désavantage pour 48h. (Le joueur ciblé doit échoué son jet de sauvegarde de sagesse.)

Action Bonus
Niv 14 Inspiration de la dernière chance

Le barde fait une prestation d'encouragement et d'espoir. Il se donne l'état aura Adrénaline et tous les joueurs de son groupe bénificie d'une attaque supplémentaire pour 24h

Action Bonus
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